Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức) - Bài 13: Chơi với máy tính (Tiết 1) - Vũ Thị Oanh

pptx 13 trang Tú Anh 31/12/2025 180
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức) - Bài 13: Chơi với máy tính (Tiết 1) - Vũ Thị Oanh", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_4_ket_noi_tri_thuc_bai_13_choi_voi_may.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức) - Bài 13: Chơi với máy tính (Tiết 1) - Vũ Thị Oanh

  1. NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ GIÁO VỀ DỰ TIẾT DẠY TỐT CHÀO MỪNG NGÀY QUỐC TẾ PHỤ NỮ MÙNG 8-3 MÔN TIN HỌC: LỚP 4 BÀI 13: CHƠI VỚI MÁY TÍNH(TIẾT 1) GIÁO VIÊN: VŨ THỊ OANH ĐƠN VỊ: TRƯỜNG TIỂU HỌC QUANG PHỤC
  2. KHỞI ĐỘNG Trò chơi "Điều khiển rô-bốt"
  3. Di chuyển 1 bước Quay trái 90 độ Dừng lại 1s
  4. HOẠT ĐỘNG Điều khiển nhân vật trong máy tính Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?
  5. Em có biết ngôn ngữ nào để điều khiển nhân vật trong máy tính không?
  6. Hình 62. Chương trình máy tính
  7. Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình. Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.
  8. CÂU HỎI CỦNG CỐ Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào? A. Đi thẳng B. Đi theo một hình tam giác C. Đi theo một hình vuông D. Đi theo một hình tròn
  9. Nhiệm vụ 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị Tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.
  10. HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN Nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình để khởi động phần mềm 1 Scratch Nháy chuột vào biểu tượng ở góc trái màn hình để chọn ngôn ngữ hiển 2 thị là tiếng Việt 3 Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot tại ổ đĩa D thư mục lớp 4G. Khi đó màn hình của phần mềm Scratch sẽ xuất hiện như Hình 63. Em hãy quan sát và nhận biết các thành phần của màn hình.
  11. Nút lệnh dừng chương trình Các nhóm lệnh cơ bản Sân khấu Nút cờ xanh Nhân vật trên sân khấu Vùng tạo phông Các lệnh thuộc nhóm Vùng tạo Vùng tạo nền sân khấu “Chuyển động” chương trình nhân vật Màn hình làm việc của phần mềm Scratch
  12. Nhiệm vụ 2: Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN 1 Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình 2 Nháy chuột vào nút lệnh để dừng chương trình 3 Em có thể nháy vào nút lệnh để tiếp tục lượt chơi khác Nháy chuột nút  ở góc bên phải màn hình của màn hình Scratch và chọn 4 Leave để thoát khỏi phần mềm